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CS RED SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st listen to yourself(H) 130 613 7(☆7) 2nd KEY(H) 212 950 7(☆8) 3rd ANDROMEDA(H) 150 973 7(☆8) Final SPEEDY CAT(H) 155 861 7(☆8) コメント・攻略 KEYとANDROMEDAが異次元。お前ら4段じゃねぇ! -- 名無しさん (2013-03-23 16 01 10) 5段に居てもおかしくない曲が並んでいる。飛び級するにしても、REDは三段でかなり高い達成率取らなきゃいけないし、そもそも五段が激烈に難しい。 -- 名無しさん (2016-07-06 12 07 37) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Around the Future(H) 162 892 9 2nd アタックNO.3(A) 170 1075 9 3rd Regulus(H) 120-128 788 9 FINAL rainbow flyer(H) 148 859 9 コメント・攻略 相変わらず妙な曲順の六段で、ボスはウイニングラン。2,3曲目がやや強めなので、同時押しと階段をしっかり練習しておこう。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 08 23) かつてボス曲だったRegulusを差し置いて、足切りだったrainbow flyerがトリを務める謎の段位。 -- 名無しさん (2024-03-15 10 31 39) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 HKO SP(promo) ASAYAKE PRODUCTION ASAYAKE RECORDS AP-002 2006/--/-- - Side Track Title Produce A 1 DDT OF HKO ASAYAKE PRODUCTION B 2 KICK OF HKO ASAYAKE PRODUCTION ※DISK UNION NOVELTY PERTAIN CD AMAZON アサヤケ・ブレイクス
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Flowtation(Original Mix) Vincent de Moor 140 1059 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 何の変哲もない譜面でスコアが出やすい。☆8にしては簡単?ただ縦連がちょこちょこ降ってくるのとサビの147同時などなんかが苦手な人には難しく感じるかも。 -- 名無しさん (2014-03-25 23 59 00) 名前 コメント
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CS RED SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st outer wall(H) 149 687 6(☆6) 2nd still my words(H) 136 619 6(☆6) 3rd Les filles balancent(H) 180 629 6(☆6) Final CAR OF YOUR DREAMS(H) 152 732 6(☆6) コメント・攻略 ☆7が一曲もなく歴代の二段の中でもかなりぬるめと考えられる。 -- 名無しさん (2011-05-22 03 41 48) outer wallが一番きつい。これさえ抜ければ2,3曲目は局所難系の譜面なのでそれ以外での回復が見込める。ラストは勝利に浸るために選曲されたとしか思えない。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 13 24) ぬるすぎ。3曲目と4曲目を初段のそれと交換すれば適性 -- 名無しさん (2013-03-19 05 08 47) 名前 コメント
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Generation X(ジェネレーション・X) (シリーズタイトル、マーベル) 出版:1994年11月〜2018年4月 概要 マサチューセッツの「恵まれし子らの学園」分校を舞台に、若手ミュータントチームジェネレーションXの活躍を描く。 登場人物 ジェネレーションX ハスク(ペイジ・ガスリー):皮膚を剥がすことで様々な性質を持つ新たな皮膚に変化できる。 ジュビリー(ジュビレーション・リー):火花を放出する。他のメンバーより先にX-MENと行動していた時期があることが自慢だが、その話をすると嫌がられる。 M(モネ・サンクロワ):様々な超能力を持つ複合能力者。育ちのいいお嬢様ポジションでチームの優等生だがプライドが高く他の生徒との関係は良好とは言えない。彼女の家系にかかわる謎がストーリー全体の重要な部分を占める。 シンク(エヴァレット・トーマス):一時的に他者の能力をコピーする。爽やかジョック的ポジション。 スキン(アンジェロ・エスピノーサ):皮膚を伸ばし自在に操る。ラテン系の元ストリートギャング。不良っぽいが気のいいやつ。 チェンバー(ジョナサン・スターズモア) :初登場。顔の下半分から胸にかけて破裂していて、そこから高エネルギーを放出する。コミカルなシーンの多いこのシリーズにおいて、やたらシリアスな空気を発し続ける孤高の存在。 途中参加メンバー ペナンス:1話で学園に突如現れた異形の少女。一切言葉を発せず、どこから来たのか何者なのか謎に包まれている。ダイアモンドのように硬い皮膚と剃刀のように鋭い爪を持つ。 モンド:楽天家のサモア人。手に触れた物質の特性に合わせ体を変化させる。10話から学園に。 年少者 幼いのでミッションには参加しないが、学園に身を寄せる子供たち。 アーティ:立体的な幻影を投影できる少年。6話以降学園で生活。 リーチ:近くにいるミュータントの能力を抑制する。アーティと一緒にいることが多い。6話以降に学園で生活。 フランクリン・リチャーズ:ファンタスティック・フォーのミスター・ファンタスティックの息子。Onslaugt事件以降、20話から参加。 タナ・ナイル:惑星リゲルからの逃亡者。オンスロート事件の最中に地球に逃れ、子供たちに救出された。 ハワード・ザ・ダック:子供ではないが、放浪中のスキンとチェンバーをトラックに乗せて学園に帰る手伝いをしてからベバリーと一緒にしばらく逗留。子供たちと過ごしていた。 共同校長 バンシー(ショーン・キャシディ):口から超音波を発する。攻撃だけでなく飛行にも転用できる。 エマ・フロスト:強力なテレパスで元ヘルファイア・クラブのホワイトクイーン。 その他 ゲートウェイ:長距離テレポート能力者。謎めいた存在だが、学園に身を寄せている。 敵 エンプレート:ミュータントエネルギーを吸収し、自分の力にできる。 バスチオン:転生したセンチネル。強い反ミュータント思想の持ち主で"ゼロ・トレランス”事件を引き起こす。 各号のあらすじ 【ネタバレを含みます。閲覧注意】 #1 学園に入学するためチェンバーが空港に到着したところをミュータントエネルギーを吸収するエンプレートが襲撃。残るメンバーで阻止するため戦う。 #2~3 突如現れた異形の少女ペナンス。医務室から彼女がいなくなり、迫る嵐の中学園内の捜索が始まる。 #4 休日に訪れたメイン州の街でミュータントの立てこもり事件に遭遇する。 #5~6 ニューヨークでのミッション。エマ・フロストがリーチとアーティを学園に迎えるため探しに出るが、元モーロックスのマロウとヘミングウェイに妨害される。最終的には2人を救出。その後チェンバーが酔っぱらったハスクにキスされそうになり、能力が暴発。女子寮を吹き飛ばしてしまう。 #7〜9 バンシーの故郷アイルランドで家族が住む居城が消失。チームを連れてアイルランドへ行くと、一行は謎の霧に包まれファンタジー世界のような異世界に転移してしまう。 Generation X 95(アンニュアル版) #10〜11 バンシーが何者かに襲撃され、犯人を追跡する生徒たち。待ち受けるオメガレッドとチェンバーの一騎打ちとなる。一方、死に瀕したバンシーの精神に潜ったエマ・フロストは、そこでインターポール時代のバンシーとオメガレッドの因縁を知る。 #12〜14 エンプレート再び。今度は仲間を引き連れてチームを攻撃、拘束する。Mとエンプレートが兄妹であること、チェンバーと元彼女との関係などが明らかになる。 #15〜16 エンプレートに「吸収する口」を与えられたシンクは邪悪な意識に染まり、故郷のセントルイスで人々を襲い始める。彼を止めるために現地に向かった一行。Mが彼女の能力をシンクに同調させようとすると、シンクはMの真実に触れ恐怖のあまり気絶してしまう。一方、オンスロートの影響で体調を崩したチェンバーを救うため、スキンは2人でニューヨークのエグゼビアのもとを訪ねようと出発するが… #17 X-キューショナーがスキンを襲う。アンジェロ・エスピノーサ(スキンの本名)殺害の犯人がスキンだと言うのだが…狂言まわしにスタン・リーが登場。 #18〜19 "Onslaught"のタイ・イン。オンスロートの脅威が世界を包む中、エマ・フロストが無意識に生徒たちを避難させる。 #20〜21 バスチオンが不穏な動きをする。フランクリン・リチャーズが学園に身を寄せる。ヒッチハイクをするスキンとチェンバーはトラック乗りのアヒルと出会い、スキンは故郷に帰る。一方、マサチューセッツではビーストが来校し生徒たちに筆記試験を課すのだが… Generation X 96(アンニュアル版) #22 ハロウィン。この夜ばかりはアーティもリーチも外見を気にせず街に繰り出し、楽しむことができる。学園ではならず者たちが荒らしに来るが、チェンバーたちが能力を使って即席のお化け屋敷で驚かし撃退。一方、エマのもとにナイトメアが訪れ、ある要望をする。最後に感謝を込めてエマに見せた恐ろしい悪夢。それは単なる悪夢ではなく、これから起きることの予兆だという。 #23 ハスクがチェンバーを伴ってガスリー家へ。しかし二人の心はすれ違い… #24 クリスマスをモナコにあるMの別荘で過ごす女子たち。それぞれが能力を発現したときのことを話し合う。 #25 25号記念特別増大号。楽天家ののんびり屋だったモンドが突如学園を襲撃。全ては数ヶ月前から準備していたブラック・トム・キャシディの計画だった。一方ジュビリーはバスチオンによって拉致されてしまう。 #26〜28 気づくといずことも知れない海のど真ん中で小さな浮島にいたジェネレーションX。一方、バスチオンに拉致されたジュビリーは単身で決死の脱出を試みる。エマとバンシーは生徒たちの捜索を続けるが… #29〜31 "Zero Tolerance"タイ・イン。引き続きセンチネルの大群に追われるジェネレーションX、バスチオンに囚われたジュビリー、彼らを捜索するエマとバンシー。戦いの中でMの正体が明らかになる。 Generation X 97(アンニュアル版) #32 サーカス・オブ・クライムの犯罪に巻き込まれる一同。 アメコミ@wiki
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Reputation Reputation [#bf3f1af0] Reputation [#icb9d0e0] Reputationってなんですか? [#tee8537d] Reputationレベル [#gb46ce3e] Reputation Spilloverってなんですか? [#j4274db7] Reputation Reductionってなんですか? [#e3eecdba] Faction [#y89a9950] Factionってなんですか? [#od580e12] Faction一覧 [#b4301a10] RRQってなんですか? [#ib7b8d41] Reputation Reputationってなんですか? 各Faction(組織)からのキャラクターに対するの評判、信頼度のことです。Honorとは別です。 Faction毎のReputationが上昇することによって仲良くなり、攻撃されなくなったりRecipeやItemが買えるようになるでしょう。 Reputationレベル Exalted 1000 points 賛美 最高レベル Revered 21000 points 崇敬 Honored 12000 points 尊敬 vendorから購入時に10%引きになります Friendly 6000 points 友好 プレイヤー側勢力標準のReputation Neutral 3000 points 中立 Unfriendly 3000 points 冷淡 攻撃はされないが、売買も会話もできない Hostile 3000 points 敵対 Hated 36000 points 憎悪 敵対する派閥は一部を除きHatedから変動しない Reputation Spilloverってなんですか? 派閥内のうち1つのFactionのReputationが上がることで、他のFactionもしくは派閥全体のReputationも同時に上がることです。 わかりやすい例だとOgrimmar (Orc)と同時にDarkspear Trolls (Troll)のReputationも上がることがあります。 Reputation Reductionってなんですか? Mob/Questから得るReputationがレベル差によって少なくなってしまうことです、色がグレーか自分のレベルよりも6レベル低いと20%しかもらえません (例) Morrowgrain to Darnassus/Feathermoon StrongholdはLV50のQuestなのでLV56でグレーになります Level 47-55 25 points (100%) Level 56 20 points (80%) Level 57 15 points (60%) Level 58 10 points (40%) Level 59 5 points (20%) Level 60 5 points (20%) Faction Factionってなんですか? World of Warcraftに登場する組織のことで、いくつかのFactionは敵対しています。わかりやすい例がStormwind (Human) vs Ogrimmar (Orc)です Faction一覧 Alliance Darnassus Gnomeregan Exiles Ironforge Stormwind Horde Ogrimmar Darkspear Trolls Undercity Thunder Bluff Steamwheedle Cartel Booty Bay Everlook Gadgetzan Ratchet Battlegrounds Azshara Alliance Azshara Horde Frostwolf Clan Stormpike Guard The Dfilers (中途) Other Argent Dawn Bloodsail Buccaneers Brood of Nozdormu Cenarion Circle Gelkis Clan Centaur Hydraxian Waterlords Magram Clan Centaur Ravenholdt Shen dralar Syndicate Thorium Brotherhood Timbermaw Hold Wildhammer Clan Wintersaber Trainers Zandalar Tribe 他 RRQってなんですか? Repeatable Reputation Questの略で繰り返しできるReputation Questのことです。 いくつかのRRQはReputationの他にItemやGold・XPも得ることができます。
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AC SIRIUS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st four pieces of heaven(H) 125-195 988 10 2nd 天空脳番長危機十六連打(H) 150 1115 10 3rd 冥(H) 66-200 1111 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前回SP七段だった冥(H)が八段に昇格。まぁ最後のgigadelicができないと合格できないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-10-26 10 03 03) 冥の後半が回復だし、結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2009-10-26 12 47 22) 七段受かってるレベルなら前半3曲にやられる事はないはず。要はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2009-10-26 21 37 53) 冥の後半でたっぷり回復したら、後はギガを耐える。12トリル、67トリルをどう対処するか予め決めておくとよい。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 23 41) ガオーを抜けたらまたガオーが居た。というわけで、1曲目が2,3曲目に比べるとやや難しいか。1曲目を抜けられれば後はギガデリゲーになるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 14 53) しかしノート数だけ見れば1曲目だけ少なく、2,3曲目はギガデリとあまり変わらないorz -- 名無しさん (2009-11-13 22 24 34) 3曲目が少年Aから冥に変わったことで、七段同様ゲージにある程度余裕をもって4曲目に入れる。七段との違いは、サファリのラスト4小節が少し簡単になるのに対し、ギガデリはラスト4小節が一番難しいということ。 -- 名無しさん (2009-11-13 22 35 41) 1曲目からいきなり2P殺し -- 名無しさん (2009-11-17 17 33 02) 階段苦手な人にとっては1、3曲目もそれなりに鬼門かも。最終的にはギガデリだが最後の67トリルをよく意識した方がいい。皿も大事だが鍵盤の方が圧倒的にノーツ数多いことを忘れずに -- 名無しさん (2010-01-22 07 32 51) 比較的旧作群より易化。八段受かるクラスならば冥Hで100%抜け出来る。要はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 13 45) 1P側だと、左手でS+1を取れない人にはきつい配置が4曲とも出てくる。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 53 51) 前作群を見れば分かる通りゆとりの八段。CSEMP八段をとってこそ八段だろう。七段との格差は減ったものの九段への道のりが厳しくなる。蛇足だがその九段も易化しているという非常事態にw -- 名無しさん (2010-03-15 10 21 29) 全曲2P不利と言う残念な曲目。前作のほうが完成度が高かった。 -- 名無しさん (2010-03-19 10 26 14) 達成率を上げるなら1曲目と4曲目が鍵。1曲目で補正まで削られ、ギガデリのラストもgdgdなようだと60%前後しか出ない。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 25 40) 前作八段取れてれば落ちる要素無いと思う。冥で回復出来ないと厳しい -- 名無しさん (2010-03-25 22 46 02) CSEMPと比べるとかなり易化している。CSEMPが取れたならかなり楽に取れるだろう -- 名無しさん (2010-04-01 15 05 41) 落ち着いて皿を取って、トリルをリズムよく叩ければギガデリには勝てる。 -- 名無しさん (2010-09-08 19 50 03) 1曲目、足きり。2曲目、空気。3曲目、ご褒美。結論、ギガデリゲー。 -- 名無しさん (2010-12-02 01 12 13) IIDX史上最強のゆとり八段 CSEMPと比べると天地の差 これが出来るくらいじゃCSEMP八段は無理 -- 名無しさん (2013-01-28 04 13 41) ↑段位ゲージならAAはベホマですしおすし100%でV2挑めるからそんな言うほど難くない -- 名無しさん (2013-04-28 01 37 52) 七段で猛威を奮った冥も八段だと空気。前座で一番難しいのが1曲目なのでやっぱりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 24 34) 七段で猛威を奮ったため八段に昇格したら弱すぎたというなんとも言えない冥。その後発売されたCSEMPでは七段に逆戻りしてました。 -- 名無しさん (2016-06-21 18 57 50) 名前 コメント
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強い毒を持つ大蛇Horned Serpentを5+体召喚します Summon Horned Serpents 領域 使用 宝石 Conjuration Lv2 儀式/陸上限定 4 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - 4+1/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The mage summons and binds several large, venomous serpents. 和訳 魔術師は毒を持つ大蛇をいくらか召喚し、服従させます。 解説 大蛇の召喚儀式。使用条件が緩く、コストも安いので手軽に呼び出せる。 動きは鈍く、防御技能も劣るが、サイズ3として許容範囲と言える耐久性を持ち、動物にしては珍しく人間以上の魔法抵抗を持つ。また攻撃技能はかなり高い。 攻撃はやや低威力だが強力な毒を持つ噛みつき。刺突属性なので防御力を少し貫通でき、極端な重装相手でなければなんとか毒を注入できる。自身は毒耐性持ち。 冷血動物のため、寒冷地での運用は難しい。もともと毒によってじっくりと敵を弱らせるタイプなので、長期戦に弱くなってしまうのはいただけない。 また集団相手での殲滅力にはかなり難がある。よって人間のような小型の敵の大群にぶつけると、あまり活躍しないまま始末されやすい。巨人など、個々が強く数が少ない相手に対して使用したほうが役立つだろう。 パッチ変更点 4.03 コストが10→4に低下 コメント 名前 コメント
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Spdフーヨウ定食 フーヨウ レベル HP 通常攻撃 特技 1 3 アタック,0p 双華剣 陽,2p,前衛攻撃 2 3 アタック,0p 双華剣 陽,3p,前衛攻撃 ムータンがいれば、特技がどこにでも届くようになる ムータン 1 3 アタック,0p 双華剣 陰,2p,後衛攻撃 2 3 アタック,0p 双華剣 陰,3p,後衛攻撃 【フーヨウの特徴】 前衛、後衛のどちらに配置しても、攻撃範囲が変わらない。 ムータンとのコンビで、真価を発揮する。 スーパーカードが無い。 『双華剣 陽』 フーヨウが前衛、後衛のどちらに居ても、攻撃出来る。 自分の前衛にも攻撃できるが、自分自身には攻撃出来ない。 ムータンが居れば、範囲が「どこでも」になる。 相手のフィールド上にムータンがいても、同様に「どこでも」になる。 【フーヨウを食す】 単体での得意技は、前衛攻撃 フーヨウの『双華剣 陽』は、前衛、後衛のどちらに居ても、前衛にのみ攻撃出来る、特殊な技だ。 これにより、前衛に引きずり出された時にも、直接攻撃することが出来る。 逆に言えば、相手の後衛には攻撃する事が出来ない。 そのため、フーヨウを単体で使う場合、前衛潰しに特化したデッキ構成にすると良いだろう。 前衛には、タフでレベルが3まで上がるSp真勇者ダインやSp鉄拳シグマ、Spゲイラがオススメだ。 一撃の威力が高いSpドノマンティスやSpケントゥリアスも面白い。 これらを、Sp鋼の盾で護りながら攻撃しよう。 前衛が突破されたら、Spグングニエルで陣形を整えると良いだろう。 Spグングニエルとは、他の後衛モンスター以上に相性が良い。 なぜなら、2p(3p)与えてから入れ替わる事が出来るため、レベルアップしやすくなっているからだ。 驚異的暗殺兵器、陰陽 フーヨウは、ムータンとのコンビで、攻撃がどこにでも届くようになる。 つまり、相手の弱い所を狙って攻撃する事が出来るのだ。 【サンプル・デッキ】 カード名 枚数 投入理由と解説 前 Spエル・ソル 2 貫通攻撃 Spラッフィー 2 間接攻撃も可能 Spアーシュ&ロロ 2 間接攻撃も可能 後 Spフーヨウ 2 今回のデッキの中心 Spムータン 2 今回のデッキの中心 魔 Spスパーク 1 削り技 Sp鋼の盾 2 キーカード Spマッドファイア 1 便利な火力 【デッキ解説】 デッキの動き 序盤は、中衛モンスターを前に置き、前衛か後衛のどちらかに的を絞って攻撃していく。 この時、例え前衛が倒されても、姉妹は後ろに下げず、攻撃を続行させる。 中盤以降は、姉妹を両方配置し、相手の攻撃力3p以上のモンスターを暗殺し、Sp鋼の盾を掛ける。 相手の攻撃力が2p以下なら、特定のマジックカードを使われなければ、耐え抜く事が出来る。 このデッキは、他のデッキ以上に、いつ、どのモンスターをレベルアップさせるか?が、カギとなる。 相手の手を読みきり、1ターン先がどうなっているかをしっかり考えよう。 そうしないと、相手のスーパー化を助け、Sp鋼の盾も無駄になってしまうだろう。 とにかく、相手の防御が薄い所を狙って、ガンガン攻撃するように心がけよう。 逆に、防御に回ると、HP総量の低いモンスターばかりで構成されているため、非常に脆いのである。